[Unity VR] 성능 한계를 공포 연출로 커버한 라이트맵 최적화 경험
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Dev Notes/Unity
1. 들어가며VR 개발에서 프레임레이트는 단순한 성능 지표가 아닙니다. Meta Quest 2의 권장 프레임레이트는 72fps인데, 이를 밑돌면 화면 끊김이 신체적인 불쾌감, 즉 멀미로 직결됩니다.이 글은 나폴리탄 괴담 장르를 기반으로 제작한 Meta Quest 2용 1인칭 VR 공포 어드벤처 게임 Line 0를 개발하던 중 마주친 프레임 저하 문제를 해결한 과정을 공유합니다. 단순히 성능을 끌어올리는 것에서 그치지 않고, 최적화 과정에서 생긴 한계를 공포 게임의 연출로 커버한 경험이기도 합니다.2. 문제 상황: 30fps, 멀미가 나는 게임초기 빌드를 플레이테스트했을 때 프레임레이트가 30fps 언저리에 머물렀습니다. 일반 게임이라면 "조금 버벅이는 수준"으로 넘길 수 있지만, VR에서는 달랐습니다. ..