[Unity VR] 성능 한계를 공포 연출로 커버한 라이트맵 최적화 경험
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Dev Notes/Unity
1. 들어가며VR 개발에서 프레임레이트는 단순한 성능 지표가 아닙니다. Meta Quest 2의 권장 프레임레이트는 72fps인데, 이를 밑돌면 화면 끊김이 신체적인 불쾌감, 즉 멀미로 직결됩니다.이 글은 나폴리탄 괴담 장르를 기반으로 제작한 Meta Quest 2용 1인칭 VR 공포 어드벤처 게임 Line 0를 개발하던 중 마주친 프레임 저하 문제를 해결한 과정을 공유합니다. 단순히 성능을 끌어올리는 것에서 그치지 않고, 최적화 과정에서 생긴 한계를 공포 게임의 연출로 커버한 경험이기도 합니다.2. 문제 상황: 30fps, 멀미가 나는 게임초기 빌드를 플레이테스트했을 때 프레임레이트가 30fps 언저리에 머물렀습니다. 일반 게임이라면 "조금 버벅이는 수준"으로 넘길 수 있지만, VR에서는 달랐습니다. ..
[Project] Line 0 — Meta Quest 2 공포 게임 개발
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Projects/Unity
Projects · VR 게임 개발VR 게임 개발Line 0나폴리탄 괴담 장르 기반 Meta Quest 2용 1인칭 VR 공포 어드벤처 게임Unity C# VR GLSL URP XR Interaction Toolkit NavMesh Baked LightmapOverview Period2025.09 – 2025.12Team2인 팀 프로젝트Role클라이언트 개발 · 3D 텍스처링PlatformMeta Quest 2 (Standalone)Background 인터넷 커뮤니티에서 시작된 나폴리탄 괴담 장르의 인기를 바탕으로, 텍스트 기반의 심리적 공포를 VR의 높은 몰입감과 결합하고자 기획되었습니다.단순한 점프 스케어에 의존하기보다, 플레이어가 기괴하고 논리를 벗어난 수칙들을 목숨 걸고 수행하는 과정에서 발생하는..